Utiliser AgX comme "pellicule numérique"

Bonjour,

Pour qui comprend l’anglais, ou a un traducteur correct, l’article « Using AgX as Digital Film Stock » publié sur discuss.pixl.us par thumper peut apporter quelques idées d’utilisation du module AgX.

Les pellicules (films) ont chacune un rendu propre, de par leur composition chimique, mais aussi les réglages qu’on leur applique. Rien qu’en choisissant telle pellicule, on va déjà vers un rendu spécifique, je ne l’apprendrai pas à celles et ceux, nombreux ici, qui ont « joué » avec ça, y compris en N&B.

L’idée est d’approcher grâce à AgX des rendus de pellicules (existants ou créés de toute pièce) et donc avec ce concept de « pellicule numérique », on définit un ensemble de caractéristiques visuelles uniques et/ou de décalages chromatiques intégrés, dans un format facile à utiliser, tout en permettant à l’utilisateur final d’expérimenter, de manipuler ou de créer sa propre pellicule numérique à sa guise.

C’est déjà possible et cela se fait à l’aide de styles, mais ils ne sont pas tout à fait simples. On peut tomber dans des pièges si l’on ne maîtrise pas bien leur fonctionnement.
Les préréglages de modules, en revanche, sont pratiquement infaillibles, nous explique thumper.

Oui, c’est possible avec des DTStyles, j’en avais produit notamment pour X Trans III avec Andy. Il y a aussi ceux João Almeida : t3mujinpack, j’ai vu qu’il les a converti en HaldCLUt utilisable avec 3DLut. Il y a beaucoup de simulations de films en .PNG et en .Cube. Les 2 méthodes ne fonctionnent qu’en Flux de travail relatif à l’affichage et donc en non linéaire !
Un méthode à base AgX devrait fonctionner en Flux de travail relatif à la scène et donc en RVB linéaire.

J’ai lu et testé son exemple. C’est très intéressant.
Son exemple fournit une bonne base, mais fort saturée à mon goût. Ce qui peut se corriger bien sûr !