Il fonctionne bien avec la version 2.4.2 sous Linux Mint
et aussi avec la version compilée depuis GitHub. Je vais aussi l’essayer sous WinDows et sous ArchLinux.
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Il semble ne pas fonctionner sous WinDows, j’ai fait un test rapide. Il fonctionne très bien et est parfaitement référencé par le script include_all.lua, je l’ai mis dans le répertoire /contrib et on le retrouve dans les préférences et l’onglet « options lua ».
On peut donc créer des panneaux avec lua qui s’intégrent dans l’interface de dt!
Ce sera bien pour les styles et les pré-réglages pour un autre mode de présentation et les déloger du panneau du bas et ainsi gagner de la place.
Merci pour ces premiers commentaires.
Pou Windows je ne serais expliquer pourquoi il ne fonctionne pas. Il faudrait peut-être voir si le script moduleExemple.lua du répertoire /exemple et dont je me suis inspiré, fonctionne lui dans cet environnement ?
Créer des panneaux, ce n’est pas le problème. Encore faut-il que les modules (écrits en C) aient des interfaces en Lua et qu’on puisse leur passer des paramètres depuis les scripts.
Aux dernières nouvelles, Lua ne gère les photos qu’au début et à la fin du pipeline. Donc toujours pas de retouche en Lua, mais juste des manipulations de fichiers, imports, exports et jeux dans la base de données.
AurelienPierre :« Créer des panneaux, ce n’est pas le problème. Encore faut-il que les modules (écrits en C) aient des interfaces en Lua et qu’on puisse leur passer des paramètres depuis les scripts. »
On voit le pro !