Travaillant sur multi écrans, je me retrouve avec des différences de teintes entre les deux.
Je souhaite étalonner mes écrans et ensuite passer à la colorimétrie. Avant de passer par la case achat, j’aurais souhaité savoir, quel type de sonde acheter.
En cherchant, je vois beaucoup de système complet ( sonde et charte), mais fonctionnant sur Windows et mac, pas de linux…
Si tu aimes l’aventure, tu as http://www.hughski.com/ pas très cher, specs ouvertes, fonctionne sans problème sous Linux. J’en avais acheté un, mais c’était plus que décevant : l’écran calibré était franchement rouge, au point qu’il était difficilement utilisable même pour de la bureautique, donc on n’imagine même pas s’en servir en photo.
Toutes ces sondes sont correctement reconnu par dispcal LE logiciel pour calibrer son écran.
PS: si Linux n’est pas mentionné par les vendeurs c’est juste par paresse et un total mépris pour le logiciel libre, le monde de la photo et de l’édition à encore du chemin à faire!
J’utilise une I1 display pro. Excellente. Concernant les Spider, je crois que le dernier modèle est maintenant équipé de filtres minéraux, comme les Xrite
Grand merci à vous tous, pour vos réponses. Me reste plus qu’a ouvrir mon porte monnaie et installer Dispcal.
Comme il y a une grande unanimité, je vais aller sur la sonde i1 display,
Ça ne remplace pas une sonde, mais ça permet éventuellement de se rendre compte d’à quel point on travaille sur un mauvais écran quand c’est le cas ;-).
Oui, c’est aussi mon avis. J’utilisais cette page : http://www.photographe-de-mode.com/calibration-ecran.htm avec le réglage de la carte AMD avant qu’ils abandonnent Catalyst et avant d’avoir la sonde ColorMunki/Display de XRite.
Si tu as accès au réglage de la carte graphique, tu peux essayer de régler avec le lien que j’ai donné, c’est ce que je faisais avant avec Catalyst d’AMD.
Quand tu as une bonne résolution d’écran, le navigateur « ment » sur la résolution : il distingue la résolution logique (ce avec quoi il fait ses calculs) et la résolution physique (les vrais pixels de ton écran). Par exemple, l’écran peut faire physiquement 1920 pixels de large mais on peut décider de considérer qu’un pixel logique = 2 pixels physiques, et faire le rendu commu sur un écran de 960 pixels de large. Ça permet d’avoir des tailles de polices raisonnables, tout en ayant un lissage de polices très bon grace aux 1920 pixels réels. Voir par exemple https://wiki.archlinux.org/index.php/HiDPI.