Comme je cherche à utiliser de plus en plus Darktable et de moins en moins la suite Adobe, je me questionne sur la possibilité de faire ce genre de chose avec des logiciels libre.
J’ai cherché un peu sur internet, j’ai trouvé dans discussions parlants de Hugin, que j’ai essayé mais je ne comprend pas très bien son fonctionnement.
Je pense qu’avec Gimp c’est peut-être faisable.
@manu : Ce n’est pas vraiment du HDR, car je ne cherche pas forcément à avoir une meilleur plage dynamique.
@jpg54 : J’ai bien une rafale que j’ai prise justement pour essayer cette technique, mais je ne vais pas uploader la dizaine (vingtaine peut-être) image RAW ici ?
Comme on peut le voir sur mon lien, la technique « imite » le fonctionnement « high-res shoot » de certains boitiers (dont olympus).
Le capteur se décale de quelques pixels.
Sur mon lien, la technique est de prendre une rafale à main levée afin d’émuler ce « pixel-shift » et de faire ensuite le montage en postproduction.
Je cherche aussi cette fonctionnalité sous Gimp / darktable. Mais je n’ai rien trouvé qui corresponde à ce jour.
Dans daktable il y a une fonction qui permet d’avoir la zone de netteté d’une photo, obtenue par le raccourci Shift+Ctrl+f
Il faudrait cette fonctionnalité sous Gimp et pouvoir créer un calque (en fait un masque de claque) avec ce qui est net en blanc, le reste en noir.
Toutes les photos seraient ainsi analysées et auraient chacune ce traitement.
La résultante de la pile serait composée que des parties nettes de l’ensemble de photos.
Ce que produit le boitier Olympus ne se fait qu’avec 8 photos. Mais il est possible de réaliser un Focus Bracketing jusqu’à 999 prises de vue (théorie, la batterie ne suivrait pas). Actuellement j’utilise Combine ZP mais ce dernier n’est plus disponible sur le net et j’ai peur qu’un jour il passe obsolète après les nombreuses MAJ de Windaube (oui, je suis sous windaube).
le focus stacking fonctionne avec hugin (pour avoir une grande profondeur de champ) la HDR directement dans darktable (pour une plus grande dynamique).
Pour le pixel shift qui multiplie la résolution.